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■4月発売タイトル
■3DS:「ファイアーエムブレム 覚醒」 任天堂/IS (4月19日発売)
■3DS:「コード オブ プリンセス」 アガツマ (4月19日発売)
■Wii:「マリオパーティ9」 任天堂 (4月26日発売)
■3月発売タイトル
■DS:「ポケモン+ノブナガの野望」 任天堂/Pokemon/KOEI (3月17日発売)
■2月発売タイトル
■1月発売タイトル

■360:「トロピコ4」(1月26日発売)
(KAY.Sak)
Wii U版も発売されると噂されているUBISOFT「ASSASSIN'S CREED 3」の海外での発売日は、10月30日らしい。・・・Wii U版も同時発売されるなら、この日がロンチか?
■【囀呟】「シアトリズム ファイナルファンタジー」の追加コンテンツは、発売日より期間限定キャンペーン価格で販売致します。
通常150円のところを、期間限定で100円に。
どうせ全部落とすつもりだったからラッキー。
■【竜討】「ドラゴンクエストX」美しい風景や白熱の戦闘シーンも「写真機」があれば記録に残せる。写真を公開できる専用サイトの存在も明らかに
実質的なスクリーンショット撮影機能だな。
Wii Uのタブレットコントローラーが使えると面白そうだ。
■【魔物】「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」冒険の舞台となる不思議なダンジョンの基本情報や登場モンスターの一部が公開に
めっちゃ楽しみにしてるんだけど、下画面の構成は相変わらず進歩がないなぁ。
3DSのタッチパネルは感度もいいし、工夫次第でかなり便利に使えると思うんだけど。
■【映像】3DS「マリオ&ソニック AT ロンドン五輪」TVCM公開。
砲丸投げの修造がやべぇwww
■【配信】3DS「nintendogs + cats」の体験版が配信開始。
任天犬猫は体験版よりダウンロード版を配信して欲しい。
本編とデータを共有できる簡易版みたいのでもいいから。
■【配信】ニンテンドーeShop、2011年最もダウンロードされたゲームは?
どこの国のデータなのか分からないので、なんとも判断に困る内容なんだけど・・・全世界だとしたら、ちょっと少ないかなぁ。もちろん、SONYやMicrosoftなどの同業他社や、iOSなんかの状況はまた違うんだろうけど。
(KAY.Sak)
寒い。眠い。きつい。
■【映像】「スーパーマリオ3Dランド」新CM公開。
いいなぁー。うまくハマってる。
芸能人を使ったゲームのCMは賛否あるけど、やっぱ任天堂のは頭ひとつ抜けて出来がいいものが多い。たまに外すときもあるけどなw
セガは相変わらずイマイチで安定。
「バイナリードメイン」もひどいけど、「リズム怪盗R」はもっとひどい。
■【海外】カプコン海外幹部『バイオハザード6』wiiU版は『まだアナウンスしていない』と微妙なコメント
バイオ6もいいけど、個人的には4HDと5を移植して欲しいかなー。
この2つはリモコンで遊ぶと化けそう。
ま、バイオ6もWii U版発売の可能性を考えて、まだ予約してないんだけど。
Wii Uの参入メーカーや具体的なタイトルは、恐らくE3でこれでもかってくらい出てくるんじゃないかと思うので、それまで待ちかあ。
寝る。
(KAY.Sak)
雪降ってるよー。
これ絶対積もるよー。
■【品薄】『シアトリズム ファイナルファンタジー』販売好調、品切れ続出中
メーカー在庫も切れてるようだし、かなり高い消化率が期待できるんじゃないかしら。メーカーが最初に生産してた分は、ごっそり市場から消えたと見て間違いなさそう。恐らく今週のランキングでは、メーカーが初回に生産してた本数とほぼ同等の数字が出てくるんじゃないかしら。・・・何本作ってたのかは知らないけど。
Amazonのほうも絶賛欠品中。
■【2ch】東京ゲームショーの目標が痛々しい
ゲームユーザー向けのイベントとして見たとき、現状のTGSはどうなんだ?という疑問がふつふつと沸いて来てしまうのは事実だけど、なんだかんだ、『人の集まる場所でゲームをPR出来る環境がある』というのは大切なことだと思うけどもね。一般のニュースなんかでも取り上げられるし。
例年に漏れず、今年も任天堂は参加しないだろうけど、各メーカーの3DS及びWii U向けタイトルが並ぶのは間違いなく、発売前にWii U本体に触れられるであろう絶好の場所の一つになるのは確実だと思うので、これと近いタイミングでニンテンドーダイレクトでもやって、TGSで体験できるゲームを中心にアピールすれば、うまく相乗効果が得られるんじゃないかなと思う。
もちろん、独自に体験会を開くというのも手だけど、TGSを牽制するようなタイミングでやるのは、あまり望ましくはないように思う。なによりイメージが悪いし。・・・まぁ、任天堂を仲間外れにする目的で始まったイベントに、任天堂が協力してやる義理もないっちゃないんだけどもw
■【TV】「IPPONグランプリ」が初DVD化、3巻同時発売
きたー!
■DVD:「IPPONグランプリ 1巻 / 2巻 / 3巻 初回限定版」(3月31日発売)
(KAY.Sak)
「シアトリズムFF」が楽しい。
なんか黙々と遊んでしまうわ。
■【映像】AIの動きを忠実に再現した『ゴールデンアイ 007』ファンメイド実写ムービー
演出とか無駄に凝ってるのがまたw
■【2ch】なぜサウンドは軽視されるのか?
音響もグラフィック同様、上を見たらキリがない世界だからなぁ。
あんま語られないけど、3DSはめちゃくちゃ音質がいい。
そして、これの恩恵をまともに受けているのがCAPCOM。
これもCAPCOMのリクエストだったのかもしれないな。
モンハンでもバイオでもそうだけど、3DSだと、ヘッドホンを使わなくても敵の位置が把握できるからなw そういう意味でも、3DSとホラーゲームは相性がいいので、スクエニは「ナナシノゲエム3D」を早く出してくれなさい。
(KAY.Sak)
相変わらず、寒い日が続きますねぇ、カイザー鈴木です。今年は春の訪れも遅いようで…。もうこの寒いのはカンベン状態ですが。
さて、今回はしばらくやっていなかった(どうでもいい)ゲーム雑記をダラダラ書いておきます。
■ PS3「ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~」ガスト
ココ1ヶ月メインでやっていたのは「ロロナのアトリエ」でした。せっかくPS3本体買ったので、PS3でしか出来ないRPGやってみようかなと。それで以前から(それこそ1997年の「マリーのアトリエ」から)興味はありながらも、全くプレイ未経験だったアトリエシリーズにいっちょ挑戦するかなということで買ってみました。(実際に買ったのはBest版です)
ま、普通のRPGとは違うってことは重々承知していたんですが、RPG要素って3割くらいで残りは錬金作業に費やされるって感じですね。プレイ期間が(ゲーム上の時間で)3年と決められているので、期限内で如何に効率的に、効果的なアイテムを生み出せるかがポイントという認識でおります。
といっても、私はシリーズ初プレイなので、最初の方はルールがよく分からず、大分非効率なプレイをしてしまいました。1周目はそれでいいと自分を納得させてますw
現在は14個あるらしいエンディングのうち、比較的見るのが簡単な3個のエンディングを見ました。今は通常で最も良いエンディングを目指してプレイしております。といっても結構条件が分かってくると、意外に最もいいエンディングっていうのも見るの簡単っぽいですね!?
随所にイベントシーンが入るとはいえ、それほどドラマティックなわけでもなく、錬金とアイテム収集のためにダンジョンに潜る作業を繰り返していると、単調で、正直今の段階で飽きの気持ちが沸いてきているのも事実ですw といっても、なるべくゲーム内の要素をしゃぶり尽くしたい性なもんで、もうしばらくはプレイを続けるつもりです。
次に買うゲームは3月の「新・光神話 パルテナの鏡」の予定。4月の「コードオブプリンセス」もネット協力プレイがある&ベルトアクションゲーながらRPG要素もあって、下手糞な俺でも何とかなりそうかもと思ったので、購入を検討中。完全新作を発売日に買うなんて、いつ以来になるだろう!?これじゃあ保守的なゲーマーって言われても仕方ないよなぁ。。。。
ちなみに「マリオカート7」でkonozamaを喰らったので(12月1日発売なのに、家に届いたの3日になってから…)、上記2本はリアルショップで買いますょ。
(カイザー鈴木)
土曜日、初音ミクの体験会に行って「映画・逆転裁判」を見てくるかも。
■【発表】「ニンテンドー3DS」国内販売500万台突破
発売から1年に満たない52週での達成。
ニンテンドーDSの56週、ゲームボーイアドバンスの58週を上回るペース。
先々週末での累計販売台数は、約493.2万台だったので、今週発表のランキングでは、6.8万台以上の数字が出てくるのではないかな。
しかし、このグラフはすごいなw
3DSの曲線が、1年の紆余曲折を物語るようだ。
・・・でも、うまく切ってあるけど、DSの本気は52週目以降だったからな。
さすがに、これを3DSで再現するのは難しいだろうw
■【切込】GREE「ドリランド」でネトゲ定番のレアカード複製技が炸裂して祭が発生
> 中国やロシアのiOS向けゲームでは、中華の馬鹿どもがiTunesギフトそのものをクラックして複製しまくって課金ゲーに容赦なく投入、もっと根源的な意味でスマホ上でのアイテム課金モデルが完全崩壊しており、実にラヴリーです。
> iOS向けのアイテム課金、都度課金が国際的に広がったところで中国人が海賊行為をしてまじめに課金しているプレイヤーが馬鹿を見るだけになってきますので、デジタルデータを資産として蓄積する系のゲームは正直正念場を迎えかねないなあという感じで。
こういった射幸心を煽る商売は、他所では難しそうやね。
GREEは今年のE3に参加するそうで。
その点については注目してるんだけど、どうだろうねぇ。
(KAY.Sak)
日経ソースだけど、3DSで「シーマン」が出るとか出ないとか。
「おまえ、3D切ってるだろ?」とか言われちゃうのかしらw
■【囀呟】「ニンテンドーダイレクト」、本日20時より録画放送!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
祭りや!
明日は祭りや!
ビール買ってこようw
しかし、3DS実売500万台達成のタイミングを見計らったかのようにやるんだなw 岩田社長のドヤ顔が目に浮かぶようだぜ。・・・ちなみに、この日この時間、欧米ではPS VITA発売日の朝らしい。・・・まさか狙ってない・・・よな?
岩田社長直筆の交換日記w
■【終了】「Wiiの間」、サービス終了のお知らせ。
任天堂のテレビ配信サービスは、もうちょっと分かりやすく統一すべきだと思う。
「Wiiの間」についても、番組は高品質なんだけど、どうしてもアクセスするまでがダルいという欠点があるので、その辺がWii Uでどうなるかなーと思ってたんだけど・・・サービス終了は残念無念。
ただ、海外ではWii/3DSの「Hulu」への対応がアナウンスされていたので、ひょっとすると日本国内でも対応するつもりなのかも。
■【通信】「コード・オブ・プリンセス」マルチプレイの詳細。
マルチプレイは協力・対戦。
いずれもローカル通信プレイ、インターネットプレイに対応している。
協力プレイは、本編で育てたキャラクターを使ってクエストをクリアしていく。基本はお金と経験値集めになっているようだ。オフラインクエストでは、対戦で使えるキャラクターを獲得したりできるようなので、中には、かなり高難度のクエストもあるのではないかと思われる。
対戦モードでは、総勢52人のキャラクターが使えるとのこと。
気になるのは、やはりマッチングのシステムかなぁ。
単に部屋を作って客待ちしてるしかないというのは、野良プレイし辛いもので。
Twitterやなんかで、特定のコミュニティを持っているような人はともかく、そうでない人には、ちと敷居が高いか。
これは「バイオハザード リベレーションズ」なんかでも同様だけど、どうしても無料で遊べるものとなると、この辺にはあまり凝れないんだろうなぁ。
(KAY.Sak)

さて、ニンテンドーダイレクト。
今日はとりあえず、発表内容のまとめを。
■【対談】社長が訊く:『新・光神話 パルテナの鏡』
まだ読めてないw
ダイレクトでは対戦映像が実況付きで紹介。
これは、すごく分かりやすい構成で素晴らしかった。
文句なしで面白そう。
■【映像】「ファイアーエムブレム 覚醒」公式サイト公開。
キャラクターデザインは、「NO MORE HEROES」のコザキユースケ。
この人のイラストは、好きだ。
追加ダウンロードコンテンツへの対応も正式発表。発売日と同時に公開される第一弾は、5月30日までの期間限定で無料配信されるとのこと。
日経リーク、当たったじゃんw
■【発表】その他、発売日の決まった3DSタイトル。
「マリオテニス オープン」が5月24日。
「カルドセプト」が6月28日。
「カルチョビット」が7月。
また、3DSバーチャルコンソールにゲームギアが追加。
価格は一律300円とのこと。
■【映像】Wii「零 眞紅の蝶」、6月28日発売!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
PS2で発売された「零 紅い蝶」のフルリメイク。
2人同時プレイできる仕組みも用意しているとのこと。
発売日は6月28日。めっちゃ楽しみですわー。
■【映像】「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」ティザームービー。
いいねー。いいねー。
3DSで立体映像を見たけど、そっちはまだまだ調整不足という感じ。
フィールドにはもっと奥行きが欲しい。
逆に、戦闘シーンはカメラワークなんかも前作までの使い回しで、立体視で見たときどう映るか、というようなところまで目が届いてない。この辺は、今後の調整に期待。
■【発表】新たに発表された3DSソフト。
「世界樹の迷宮4 伝承の巨神」。7月5日発売。
また、タイトルなど具体的な内容には触れられなかったものの、CAPCOM、バンダイナムコゲームズ、セガの3社による共同プロジェクトが動いているとのこと。・・・気になったのは、最後にバンプレストのマークが出ていたこと。これは、ひょっとすると、「ナムコ クロス カプコン」にまつわる新作なのか・・・?(ナムカプの流れを汲むDS『無限のフロンティア』はバンプレストレーベルから発売されている)
3DS向けのモノリス新作は、ひょっとして、これになるのかも?
ただ、測定不能とまで言うくらいだからなぁ。
モンハン×ゴッドイーター×ファンタシースターオンラインとか?
んなアホな。
そして、任天堂からは、「脳を鍛える」の川島隆太教授と共同開発している新たなゲーム、通称「鬼トレ」というゲームが電撃発表。PCやスマートフォンの普及で、多くの情報に触れられる環境になったことで、普段から集中力が散漫になりがちになってしまっている人、いわゆる「情報中毒」になってしまっている人たちに向けた、5分程度の時間で強力に集中力を鍛えるトレーニングゲームになるとのこと。
夏の発売を予定。
詳細は今後発表されるとのこと。
・・・面白くなってきたよ、3DS。
(KAY.Sak)

有野課長から日記が届いたー。
しかも肉声つきw
ゼルダの青沼さん、モンハンの辻本さんからも届くらしい。
みゆきちからも届かねぇかな。
■【対談】社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』
むちゃくちゃ面白いなー。
「悪魔の釜」は、やられたら難易度が下がる「バイオハザード4」のゲームデザインを可視化したもので、かなりいいアイデアだと思う。対戦では「強力な武器を持ってるやつが有利」とはならなかったり、「一生懸命やってる人が優先的にいいものをもらえる」というのも、実に桜井さんらしい味付け。
俺はきっと、対戦では『射程が長くて価値の低い武器で嫌がらせするプレイ』に徹するんだろうなw
「武器でプレイヤーの個性が決まる」というのは、まさに「モンスターハンター」がそうだなぁと思っていて、例えば、海外のアクションシューティングもそう。いきおいよく近づいて来てショットガンぶっ放すのが好きなやつとか、やたらグレネード投げるやつとか、スナイパーでこそこそ相手を狙い打ちするやつとか、ほんと色々いるからw 『どういうプレイを好むかで選ぶ武器が変わる』というのは、まさに世界共通で人気の、メジャーなゲームデザインだと言えるんじゃないかな。
「主人公が自分探しをしない」は名言。
宮本さんと桜井さんの、ゲーム作りに対するスタンスの違いは、めちゃくちゃ興味深い。やり方は違っても、見ているもの、理想とするものは2人とも同じところで、全然違うものを目指しているように見えて、でも、同じことをやろうとしている。
改めて、桜井さんのゲームの作り方は共感することばかりだ。
それにしても、
> 桜井「ホンキ度(難易度)を上げたり、下げたりしようとすると、お金がかかってしまうんです。」
> 岩田「え? お金がかかるんですか?(笑)」
> 桜井「いや、現実のお金ではなくって・・・」(引用元)
なんつースレスレの会話をしてるんだw
一瞬、いわっちに黒いオーラが見えた。
(KAY.Sak)